小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。
有一个长度为 n 的数组 A 和一个长度为 m 的数组 B,在此基础上定义一个大小为 n \times m 的矩阵 C,满足 C_{i j} = A_i \times B_j。所有下标均从 1 开始。
游戏一共会进行 q 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 4 个参数 l_1, r_1, l_2, r_2,满足 1 \le l_1 \le r_1 \le n、1 \le l_2 \le r_2 \le m。
游戏中,小 L 先选择一个 l_1 \sim r_1 之间的下标 x,然后小 Q 选择一个 l_2 \sim r_2 之间的下标 y。定义这一轮游戏中二人的得分是 Cxy。
小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。
请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?
第一行输入三个正整数 n, m, q,分别表示数组 A,数组 B 的长度和游戏轮数。
第二行:n 个整数,表示 A_i,分别表示数组 A 的元素。
第三行:m 个整数,表示 B_i,分别表示数组 B 的元素。
接下来 q 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 l_1, r_1, l_2, r_2。
输出共 q 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。
3 2 2 0 1 -2 -3 4 1 3 1 2 2 3 2 2
0 4
6 4 5 3 -1 -2 1 2 0 1 2 -1 -3 1 6 1 4 1 5 1 4 1 4 1 2 2 6 3 4 2 5 2 3
0 -2 3 2 -1
【样例解释 #1】
这组数据中,矩阵 C 如下:
0 0
‐3 4
6 ‐8
在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 x = 2 还是 x = 3,小 Q 都有办法选择某个 y 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 x = 1 是最优的,因为这样得分一定为 0。
而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 x = 2,小 Q 只能选 y = 2,如此得分为 4。
【样例 #3】
见附件中的 game/game3.in
与 game/game3.ans
。
【样例 #4】
见附件中的 game/game4.in
与 game/game4.ans
。
【数据范围】
对于所有数据,1 \le n, m, q \le {10}^5,-{10}^9 \le A_i, B_i \le {10}^9。对于每轮游戏而言,1 \le l_1 \le r_1 \le n,1 \le l_2 \le r_2 \le m。
测试点编号 | n, m, q \le | 特殊条件 |
---|---|---|
1 | 200 | 1, 2 |
2 | 200 | 1 |
3 | 200 | 2 |
4 \sim 5 | 200 | 无 |
6 | 1000 | 1, 2 |
7 \sim 8 | 1000 | 1 |
9 \sim 10 | 1000 | 2 |
11 \sim 12 | 1000 | 无 |
13 | {10}^5 | 1, 2 |
14 \sim 15 | {10}^5 | 1 |
16 \sim 17 | {10}^5 | 2 |
18 \sim 20 | {10}^5 | 无 |
其中,特殊性质 1 为:保证 A_i, B_i > 0。
特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 l_1 = r_1,要么 l_2 = r_2。
CSP-S 2021年复赛 T2